PS5主机游戏突破2000元将成常态?Xbox高层暗示微软不跟进

两大次世代游戏主机在今年底以前,就要为玩家带来更好的画面、更大的世界,但随之而来的,还有游戏更高的价格。

从2K推出的《NBA 2K21》开始,宣布次世代主机游戏定价比本世代要高了10美金(约新台币300元),把游戏的定价推到了70美元的大关,相当于台币2000元。紧接着的是《决胜时刻:黑色行动冷战》和《恶魔灵魂》等游戏的价格也都是70美元。

过去15年来,游戏定价几乎保持不变。在索尼主机上游戏涨价已经是个趋势,很可能会把大部分游戏都往这个方向推。

不过,他们的对手微软呢?他们在这个问题上一直保持沉默。

近日Xbox行销主管Aaron Greenberg在一次访谈中,暗示说他们可能不会采取70美元的价格。或者说,至少,他们会采取「以粉丝为中心」的方式,根据具体情况来决定游戏价格。

Aaron Greenberg没有直接确认或否认Xbox第一方游戏是否最终也会定价在70美元,而是表示Xbox的模式主要着重在订阅制的Game Pass和智慧交付(只要你购买过游戏一次,微软就能在云端记忆你的资讯并自动提供最佳优化版本,在不同世代主机相容)等功能,因此,单个游戏的价格上涨,不会对其生态系统中的使用者造成太大的影响。

「游戏定价是一件超级复杂的事情」他表示:「如果在以前,每款游戏都以一种价格推出,仅此而已。但我们以30美元的价格推出了《圣灵之光》,我们在今年的假期期间会推出《战争机器:战术小队 》(Gears Tactics),它的价格是60美元。《腐烂国度2》以40美元的价格推出。所以我没办法回答我们会不会推出70美元的游戏,我只能说,《战争机器:战术小队 》我们的推出价格是60美元。」

他表示, 目前看起来大多数的游戏,像是《刺客教条:维京纪元》等游戏,都还是维持在60美元,而他也表示,目前有一些对手主机上的游戏,抢在次世代主机推出前就先推出,但是因为PS并没有智慧交付的功能,因此当换了新主机,就只能再买一个新的版本,付出更多的费用。

Aaron Greenberg表示,别人自然有权做任何他们想做的定价。但对微软来说,我们真的采取了以粉丝为中心的方式去思考。首先是智慧交付,只要你购买过游戏一次,在云端就会记忆你的资讯并自动提供最佳优化版本,在不同世代主机相容。其次,玩家可以透过订阅Game Pass获得微软所有的游戏。他表示,如果一款游戏新作已经包含在Game Pass订阅中,那么这款游戏的定价是高是低,就一点也不重要了。

不过,微软目前也没把话说死,因此,真要看他们的定价是否会突破70美元,恐怕还是要等他们延到明年才发行的大作《最后一战:无限》的价格多少才能确定。

 

 

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